증강 현실 시장은 38.5-2022년까지 2031% 이상의 CAGR로 가속화될 것입니다

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 증강 현실 시장 가치는 USD의 23.2 XNUMX억 2021. 이 시장은 다음에서 성장할 것으로 예상됩니다. 38.5% 부터 CAGR 2023에 2032.

기업은 증강 현실(AR), 기술을 사용하는 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. 시장 성장은 예측 기간 동안 최종 사용자에게 매력적이고 독특한 경험을 제공함으로써 주도될 것입니다. 스마트 글래스, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 AR 기술의 사용이 증가함에 따라 시장의 성장이 견인될 것으로 예상됩니다.

기업은 AR 기반 앱을 사용하여 조립, 제조, 라인 기능 및 분석 작업을 자동화할 수 있습니다. 이 시장은 최적화 및 워크플로 관리 산업에서 원격 지원 및 협업에 대한 수요 증가로 인해 성장할 것으로 예상됩니다.

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증강 현실은 청각, 시각 및 촉각을 포함한 다양한 감각 양식을 통해 대화형 경험을 제공합니다. 기술은 엔터테인먼트, 훈련, 교육 및 과학 연구를 포함한 많은 영역에서 사용됩니다. 제조, 의료, 물류 및 물류를 포함한 많은 산업에서 현재 교육 및 유지 관리, 지원, 모니터링 및 지원을 위해 이 기술을 채택하는 데 주력하고 있습니다. 스마트폰의 보급 확대와 앱과의 통합으로 시장이 빠르게 성장할 것입니다. 시장 성장은 시장 참여자들이 지연 시간을 줄이기 위해 5G 제공업체와 협력을 증가함에 따라 촉진될 것입니다. Qualcomm은 2021년 5월에 Bharti Airtel과 협력하여 XNUMXG 시연을 하고 지연 시간을 줄일 것이라고 발표했습니다.

운전자에게 중요한 요소

시장을 주도하기 위해 의료 산업에서 AR 기술의 채택 증가

몰입형 기술은 의료 분야에서 점점 더 대중화되고 있습니다. 작업을 지원하는 현실적이고 가상의 환경을 제공합니다. 접근성, 경제성 및 경제성으로 인해 채택이 증가했습니다. 복잡한 수술은 정보가 부족하여 어려웠습니다. AR 기술은 외과 의사에게 실시간 경고를 제공하기 때문에 수술 합병증의 위험이 적습니다. Hololens는 2020년 전 세계 병원에서 코로나바이러스 피해자를 돕기 위한 AR 장치로 채택되었습니다. 이 기술은 또한 상호작용적이고 매력적인 의료 학습 경험을 만들 수 있습니다. 예를 들어 학습 앱 Holo Eye Anatomy는 2017년 LV Prasad Eye Institute에서 개발했습니다. 이 앱은 의대생에게 Microsoft의 ARHoloLens를 사용하여 눈 해부학을 연구하는 방법을 가르칩니다. 이는 시장 성장을 견인할 것입니다. Microsoft Corporation과 Royal Philips는 이미지 유도 침습 수술을 위한 증강 현실 개념을 만들기 위해 협력했습니다. 이것은 Philip의 Azurion과 Microsoft HoloLens2를 사용하여 수행됩니다.

요인 복원 요인

AR이 정신적 웰빙에 미치는 장기적 영향은 성장을 저해할 수 있습니다.

스마트폰의 과도한 사용은 기술 사용자에게 문제를 일으킬 수 있습니다. 스탠포드 대학의 연구에 따르면 사람들은 물리적 환경에 반응하는 것과 같은 방식으로 몰입 환경에 반응합니다. 이것은 그들의 심리와 행동에 해를 끼칠 수 있습니다. 일부 사람들에게 이 연구는 외상 후 스트레스 장애의 심각한 사례로 이어질 수 있습니다. 장치는 또한 다른 사람과의 의사 소통 능력을 감소시켜 외로움과 우울증을 유발할 수 있습니다. AR 사용에 대한 우려가 높아짐에 따라 시장 성장이 저해될 가능성이 있습니다.

중요한 시장 동향


더 높은 성장을 보여주는 하드웨어


AR 기술의 독창성은 외부 장치 없이 구현할 수 있다는 것입니다. 하드웨어 측면에서 초기 형태의 AI(헤드업 디스플레이)는 조직이 증강 현실(AR)을 허용하는 도구를 사용하도록 권장했습니다. AR은 물리적 환경 위에 디지털 정보를 오버레이하여 소비자 상호 작용을 향상시키는 방법입니다.

AR 헤드셋은 Daqri 및 Meta, ODG, Vuzix 및 Options와 같은 대부분의 회사에서 엔터프라이즈 지향 애플리케이션을 제공하는 데 사용됩니다.

하드웨어는 하드웨어에 크게 의존하기 때문에 정확한 측정이 하드웨어 변경을 주도합니다. 3D 공간에서 정확하게 추정하기 위해서는 고해상도 카메라가 다양한 IR 센서 및 IMU와 결합될 것으로 예상됩니다. 반도체 회사들은 정확한 AR 프레임워크를 지원하는 최신 칩에 이러한 기술을 통합하는 데 있어 유사한 추세를 예상하고 있습니다.


최근 개발

일본 Seiko Epson Corporation의 사업부인 Epson America, Inc.는 AR 소프트웨어 아키텍처 및 시스템 통합 회사인 3D HoloGroup US에 합류하여 2020년 XNUMX월 Epson AR 안경을 판매했습니다.
PTC는 AR 엔터프라이즈 애플리케이션의 개발 및 배포를 가속화하기 위해 2019년 XNUMX월 TWNKLS 네덜란드(네덜란드)를 인수했습니다.

Microsoft의 2019세대 HoloLens는 2년 4월에 출시되었습니다. HoloLens 2는 무료 Unity Pro, Azure 크레딧 및 Unity PiXYZCAD 데이터 플러그인과 함께 제공됩니다. 회사는 또한 HoloLens XNUMX에 대한 Unreal Engine XNUMX 지원을 발표했습니다. 이를 통해 고객은 보다 사실적인 경험을 경험할 수 있습니다.

MARKET Kеу Рlауеrѕ:

  • 마이크로 소프트
  • Google LLC
  • 애플사
  • 삼성전자(주)
  • 소니
  • 블리파 리미티드
  • 무한 증강 현실 제한
  • Niantic Inc.
  • 자파 리미티드.
  • 다른 주요 선수

주요 시장 부문 :

구성 요소 별

  • 소프트웨어
  • 하드웨어

애플리케이션

  • 항공 우주 및 방산 분야
  • Automotive
  • 교육
  • 의료
  • 다른 응용 프로그램

자주하는 질문

증강현실 시장 규모는?

기존 플레이어와 증강 현실 가치 사슬의 다양한 단계에 진입하려는 사람들에게 어떤 기회가 있습니까?

가장 큰 증강 현실 시장 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?

증강 현실 시장의 주요 회사 / 플레이어는 누구입니까?

Market.us 소개

Market.US(Prudour Private Limited에서 제공)는 심층 시장 조사 및 분석을 전문으로 하며 많은 수요가 있는 신디케이트 시장 조사 보고서 제공 회사와 별개로 컨설팅 및 맞춤형 시장 조사 회사로서의 역량을 입증해 왔습니다.

연락처 세부 사항 :

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저자,

Linda Hohnholz의 아바타

린다 혼홀츠

편집장 eTurboNews eTN 본사에 기반을 두고 있습니다.

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