웨어러블 기술 시장 규모 31.49년까지 2028억16.5만 달러, CAGR XNUMX%로 성장

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 글로벌 웨어러블 기술 시장 ~에서 평가되었다 31.49년 2018억 XNUMX만 달러. 에서 크게 성장할 것으로 예상됨 16.5 %의 CAGR 2019년에서 2028년 사이. 예측 기간 동안 연결된 장치, 사물 인터넷(IoT)의 인기가 높아지고 전 세계적으로 기술 지식이 풍부한 사람들의 급격한 증가는 웨어러블 기술에 대한 수요를 촉진할 것입니다.

비만 및 만성 질환의 발병률이 증가함에 따라 사용자의 웰빙에 대한 실시간 데이터를 제공하는 활동 모니터 및 바디 모니터와 같은 웨어러블 장치의 사용이 증가했습니다. 이러한 웨어러블 장치는 또한 심박수, 심박수 및 혈중 산소 수치, 혈압, 콜레스테롤, 소모 칼로리와 같은 생리학적 데이터 및 일상적인 이벤트에 대한 정보를 제공할 수 있습니다.

업계 관계자들은 웨어러블 전자 제품에 대한 수요 증가로 인해 최종 사용자가 근무 시간을 추적할 수 있는 장치에 집중하고 있습니다. 시장 성장은 웨어러블 소비자 전자 제품에 대한 수요 증가와 연결된 장치의 증가에 의해 뒷받침될 것입니다.

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추진 요인

건강 및 피트니스 분야에서 작고 세련된 기기에 대한 소비자 선호도 증가

웨어러블 전자 가제트가 개인용 컴퓨팅에서 주류를 이루면서 작고 세련된 웨어러블 장치에 대한 소비자의 선호가 웨어러블 기술 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 손목 밴드 및 스마트 워치와 같은 웨어러블 기기의 인기가 높아지고 있습니다. 건강 및 피트니스 분야에서도 웨어러블에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

웨어러블 의료 기기는 잠재적인 질병을 모니터링하고 진단 도구로 사용할 수 있는 휴대용 장치입니다. 환자들은 비용을 절감하고 최상의 치료를 받기 위해 재택 의료를 선택하고 있습니다. 웨어러블 기술은 환자를 의료 서비스 제공자와 연결하고 건강과 피트니스를 쉽게 모니터링할 수 있도록 함으로써 비용 절감에 도움이 될 수 있습니다.

억제 요인

배터리 수명이 제한됨

웨어러블 기술 시장에서 사용자의 장치 사용 능력과 소형화를 저해하지 않는 안정적이고 효율적인 배터리 시스템의 부족이 주요 문제입니다. 전력 소비, 전력 요구 사항 및 배터리 충전 관리가 주요 문제입니다. 전력 소비의 비용 효율적인 관리는 웨어러블 장치의 전력 효율성을 달성하기 위해 시장에 저항할 것입니다.

시장 주요 동향

몰입형 HMD는 사용자가 가상 ​​현실(VR) 및 증강 현실(AR)을 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 비용, 접근성, 인체 공학, 유행에 뒤떨어지는 디자인 및 기타 요인으로 인해 주류 사용이 제한되었습니다. AR HMD의 주요 시장은 비즈니스 프로세스를 개선하고 교육하는 데 사용되는 엔터프라이즈입니다.

전 세계적으로 게임 산업이 성장하고 있습니다. 한국 과학기술정보통신부(MSIS)에 따르면 VR 및 AR 게임은 5.7년에 2020조 6000천억 원을 초과할 것으로 예상됩니다. 더 내셔널(UAE)은 MENA 지역에서 가상 현실 게임이 2020년에 181.59억 달러에 이를 것으로 예측합니다 , 2017년 XNUMX억 XNUMX만 달러에서 증가했습니다.

마이크로소프트, 닌텐도 등 주요 게임기 제조사들이 AR의 가능성을 깨닫고 주도하고 있다. AR은 게이머를 '자신의' 세계에서 해방시키고 현실 세계에서 게임을 하도록 할 수 있습니다. Human Pac-Man을 사용하면 게이머가 고글을 착용하여 팩맨의 캐릭터처럼 현실에서 서로를 쫓을 수 있습니다. AR 게임에는 모바일 장치 이상이 필요합니다. 많은 게이머는 전화기를 들고 있는 것만으로도 충분하다고 생각합니다. 이것은 콘솔로 가능합니다.

최근 개발

  • 2020년 5월 – Xiaomi의 Huami 자회사가 중국 소셜 미디어 Weibo에 게시한 게시물에 따르면 Mi Band 2020가 70년에 출시될 예정입니다. 회사가 최근에 설립한 Amazfit은 Amazfit Ares라는 신제품을 출시할 예정입니다. Huami는 Amazfit Ares가 XNUMX가지 스포츠 모드를 제공하고 "도시 야외" 모습을 가질 것이라고 확인했습니다.
  • 2020년 2019월 – 40년 Google은 Fossil에서 지적 재산을 인수하는 데 2019천만 달러를 지출했습니다. 그리고 2.1년 2020월, Google의 모회사 Alphabet은 Fitbit을 XNUMX억 달러에 인수한다고 발표했습니다. 특허 출원에 따르면, 광학 센서는 스마트워치의 프레임 내에 내장될 것입니다. 센서는 착용자가 시계에 한 제스처를 읽습니다. XNUMX년에는 픽셀 워치를 출시할 계획입니다.
  • Reon Pocket은 Sony가 2020년 XNUMX월에 출시한 Android 및 IOS용 웨어러블 컨디셔너입니다. 이 제품은 현재 일본에서만 사용할 수 있습니다. 이 장치는 열 및 냉각이 호환됩니다. 이를 위해 회사는 뒷면에 주머니가 있는 언더셔츠를 디자인했습니다.
  • LG전자는 2020년 2020월 IFA 2020에서 혁신적인 웨어러블 개인용 공기청정기를 공개했습니다. LG 퓨리케어 웨어러블 공기청정기는 XNUMX년 XNUMX월부터 주요 지역에서 사용할 수 있습니다.

주요 회사

  • 핏빗
  • Apple
  • 삼성
  • 소니
  • 모토로라/레노보
  • LG
  • 페블
  • 가민
  • 화웨이
  • 샤오미
  • 정반대의
  • 와후 피트니스
  • 이존
  • 턱뼈
  • INC
  • 구글
  • INC

분할

타입

  • 스마트 워치
  • 스마트 팔찌
  • 청각
  • 증강 현실

어플리케이션

  • 피트니스 및 웰빙
  • 의료 및 의료
  • 인포테인먼트
  • 기업 및 산업

주요 질문

  • 시장 조사 기간은 무엇입니까?
  • 웨어러블 기술 시장의 성장률은 얼마입니까?
  • 웨어러블 기술 시장에서 가장 빠른 성장을 경험하고 있는 지역은 어디입니까?
  • 어느 지역이 가장 큰 웨어러블 기술 시장 점유율을 보유하고 있습니까?
  • 웨어러블 기술 시장의 톱 플레이어는 무엇입니까?
  • 2031년 웨어러블 기술의 시장 가치는 얼마나 될까요?
  • 시장 보고서의 예측 기간은 얼마입니까?
  • 2021년 웨어러블 기술의 시장 가치는 얼마입니까?
  • 웨어러블 기술 보고서의 기준 연도는 몇 년입니까?
  • 웨어러블 기술 시장의 최고 기업은?
  • 웨어러블 기술에 대한 시장 보고서에서 가장 빠르게 성장하고 있는 부문은 무엇입니까?
  • 신흥 국가의 시장 가치/성장률은 얼마입니까?
  • 웨어러블 기술 시장은 예측 기간이 끝날 때까지 1조 달러에 이를 것으로 예상됩니까?
  • IOT와 커넥티드 디바이스는 웨어러블 기술 시장에 어떤 영향을 미칠까요?
  • 웨어러블 기술에서 링 스캐너의 역할은 무엇입니까?
  • 지능형 가상 비서는 웨어러블 기술 시장에 어떤 영향을 미칩니까?
  • 웨어러블 기술 시장의 최고 기업은 무엇입니까?

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Market.us 소개

Market.US(Prudour Private Limited에서 제공)는 심층 시장 조사 및 분석을 전문으로 하며 많은 수요가 있는 신디케이트 시장 조사 보고서 제공 회사와 별개로 컨설팅 및 맞춤형 시장 조사 회사로서의 역량을 입증해 왔습니다.

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저자,

Linda Hohnholz의 아바타

린다 혼홀츠

편집장 eTurboNews eTN 본사에 기반을 두고 있습니다.

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